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本文详细介绍了canvas像素点实际操作之视頻绿幕抠图,共享给大伙儿,实际以下:
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
主要参数
叙述
imgData
要求要放回画布的 ImageData 目标。
x
ImageData 目标左上角的 x 座标,以像素计。
y
ImageData 目标左上角的 y 座标,以像素计。
dX
可选。水平值(x),以像素计,在画布上置放图象的部位。
dY
可选。水平值(y),以像素计,在画布上置放图象的部位。
dWidth
可选。在画布上绘图图象所应用的宽度。
dHeight
可选。在画布上绘图图象所应用的高宽比。
下面的栗子简易完成了几个简易的滤镜实际效果,实际优化算法参照的这里,学过《数据图象解决》的同学应当对此了解更刻骨铭心。
demo
该栗子纯属以便演试作用而做,假如只强调实际效果而不在意数据信息的话,用CSS3的filter特性便能高效率又轻轻松松地搞定。
一部分编码
import imgUrl from './component/sample.jpg'; export default { data () { return { imgUrl: imgUrl } }, methods: { onOperate1 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0); }, onOperate2 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0); }, ... onCancel () { this.reload(); }, onCompute1 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { let r = data[i + 0], g = data[i + 1], b = data[i + 2]; data[i + 0] = 255 - r; data[i + 1] = 255 - g; data[i + 2] = 255 - b; } return this.frameData; }, onCompute2 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256; } return this.frameData; }, ... }, mounted () { this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.reload(); } }
上星期跟同学去了1趟溧阳天目湖的深圳南山竹海,在景区被坑骗拍了1张相片,便是这张 ——
随后被盆友圈调侃抠图。实际上那时候便是站在1块绿幕前拍的:joy: 。
PS中魔法棒专用工具能够把照片中1定容差下的相仿像素都选定、清空,轻轻松松保证1键“抠图”,前提条件是行为主体1定要与情况有大的差别,即像素值差值越大,抠图实际效果越好。
Canvas一样能够保证,而且能够解决视頻帧,在其中的基本原理是1样的 —— 将每一个视頻帧中绿幕的像素块全透明度置0便可。像这样 ——
demo
一部分编码
import videoUrl from './component/video.ogv'; import imgUrl from './component/sample.jpg'; const TOLERANCE = 5; export default { data () { return { videoUrl: videoUrl, imgUrl: imgUrl } }, methods: { draw () { if (this.video.paused || this.video.ended) { return; } this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height); this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0); }, cutOut () { let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height), len = frameData.data.length / 4; for (let i = 0; i < len; i++) { let r = frameData.data[i * 4 + 0], g = frameData.data[i * 4 + 1], b = frameData.data[i * 4 + 2]; if (r - 100 >= TOLERANCE && g - 100 >= TOLERANCE && b - 43 <= TOLERANCE) { frameData.data[i * 4 + 3] = 0; } } return frameData; } }, mounted () { this.video = this.$refs['video']; this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.timer = null; this.video.addEventListener('play', () => { this.width = this.video.videoWidth; this.height = this.video.videoHeight; this.timer && clearInterval(this.timer); this.timer = setInterval(() => { this.draw(); }, 50); }, false); } }
参照材料
Manipulating video using canvas
Pixel manipulation with canvas
Canvas and images and pixels
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